5000 Jahre: So viel Zeit liegt zwischen der Entwicklung von Online-Spielen und dem ersten schriftlichen Nachweis von Alkohol als Genussmittel. Eines haben beide gemeinsam, ebenso wie Tabak, Opiate und Glücksspiele: Über- oder auch nur regelmäßiger Konsum kann zur Sucht werden und Menschen damit in den Ruin treiben, soziale Bindungen zerstören und sogar tödlich enden.